天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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游戏流程中时间和空间的概念逐渐模糊化,雏咲深红在故事最后,目睹哥哥陪伴幽魂深陷冰室家,独自一人仓皇逃出的场景……这点在制作人采访也可见一斑,柴田说:“人类含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气含水量大的地方……《零》系列给出的解法,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

寂静破碎

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大家好,我@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利。……另外在此特别招募感兴趣的小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约0.5-1小时,问卷大约20分钟)有时间且感兴趣的朋友请加我

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

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发行日期:2009-09-03。……逻辑方块(Logic Square - Picross)款超级好玩的小游戏来自 Devsquare,……按钮,标识已核对方块,点击“X”按钮;标记错误时,会扣去相应的惩罚时间...

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”,展现宛如真实世界拍摄的……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作,以“开放世界……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

一、申请时间Aalto11.30—1.2,Uppsala(及瑞典其它院校)10月旬—1.15。……这是提交基本资料的时间,提交申请材料的截止时间稍稍晚一些,Aalto1.9,瑞典2.1,所以ddl……那时还没决定要申请游戏专业,刷到了Aalto的IG,看到它用ig限时动态的形式呈现了一个小游戏(印象中是掷骰子

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

处于现在时,你操作方块的生成、移动、消除,会完全同步到未来,而与传送门不同的,你可以将未来的方块通过时间传送门带回到现在……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念V社重合的,并且

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因没有引用该空间。……但在项目引用,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集在Unity工程文件完成了

版本:Early Access


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